Fable vám nabízí pět zcela nových programů zaměřených na „sample“ a „chop“ delay algoritmy, abyste vytvořili bizarně krásné sítě nasamplovaných a presamplovaných zvuků. Fable využívá výkonnou duální DSP architekturu pro kombinování delay programů v sérii s granulárními samplovacími algoritmy, z nichž každý má svou vlastní analogovou zpětnou vazbu. Najděte jedinečné zvukové scenérie od hladkého, plynoucího prostředí, s bizarním, organickým dozvukem, po chaotické „glitchy“ roje.Granular je technika digitálního zpracování mikrosamplování, při které se krátké samply nazývané zrna čtou z delay vyrovnávací paměti. Ve Fable mohou hráči upravit tato zrna manipulací s jejich délkou samplování, polohou a velikostí vyrovnávací paměti, ze které se čtou. Lze je nastavit s dvojnásobnou nebo poloviční ry více

Produkt nedostupný
Česko